Syntax
getscriptthread(script: userdata): thread | nilArgumente
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
script | userdata | Zu überprüfendes Skript oder ModuleScript-Instanz. |
Rückgaben
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
thread | thread | nil | Mit dem Skript verknüpfter Thread oder Null. |
Beschreibung
Gibt den mit einem Skript verknüpften Thread zurück, sofern einer verfügbar ist.
Rufe es mit 1 Parameter(n) auf: script. Die Argumenttabelle erklärt, welche Werte erforderlich sind und welche nur das Verhalten verfeinern.
Es gibt thread (thread | nil) zurück. Nutze die Rückgabetabelle, um erfolgreiche Werte von nil-Ergebnissen und behandelbaren Fehlern zu trennen.
Beispiel
Beispielaufruf mit Platzhalterwerten.
local result = getscriptthread(game)
print(result)