Instanzen

firetouchinterest

Simuliert den Berührungsanfang oder das Berührungsende zwischen zwei BasePart-Instanzen.

Syntax

firetouchinterest(partA: Instance, partB: Instance, state: 0 | 1 | boolean)
Aliase firetouchtransmitter

Argumente

NameTypBeschreibung
partAInstanceErstes BasePart, das in der Touch-Simulation verwendet wird.
partBInstanceZweites BasePart, das in der Touch-Simulation verwendet wird.
state0 | 1 | booleanVerwenden Sie 0 oder false, um mit der Berührung zu beginnen. Verwenden Sie 1 oder true, um die Berührung zu beenden.

Beschreibung

Simuliert den Berührungsanfang oder das Berührungsende zwischen zwei BasePart-Instanzen.

Rufe es mit 3 Parameter(n) auf: partA, partB, state. Die Argumenttabelle erklärt, welche Werte erforderlich sind und welche nur das Verhalten verfeinern.

Es gibt keine Daten zurück. Behandle den Aufruf als Aktion und fange Fehler an der Aufrufstelle ab.

Beispiel

Beginnen und beenden Sie eine Berührungsinteraktion zwischen zwei BaseParts.

local players = game:GetService("Players")
local character = players.LocalPlayer.Character or players.LocalPlayer.CharacterAdded:Wait()
local rootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
local targetPart = workspace.TouchTarget

firetouchinterest(rootPart, targetPart, 0)
task.wait()
firetouchinterest(rootPart, targetPart, 1)