Syntax
firetouchinterest(partA: Instance, partB: Instance, state: 0 | 1 | boolean)Aliase
firetouchtransmitterArgumente
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
partA | Instance | Erstes BasePart, das in der Touch-Simulation verwendet wird. |
partB | Instance | Zweites BasePart, das in der Touch-Simulation verwendet wird. |
state | 0 | 1 | boolean | Verwenden Sie 0 oder false, um mit der Berührung zu beginnen. Verwenden Sie 1 oder true, um die Berührung zu beenden. |
Beschreibung
Simuliert den Berührungsanfang oder das Berührungsende zwischen zwei BasePart-Instanzen.
Rufe es mit 3 Parameter(n) auf: partA, partB, state. Die Argumenttabelle erklärt, welche Werte erforderlich sind und welche nur das Verhalten verfeinern.
Es gibt keine Daten zurück. Behandle den Aufruf als Aktion und fange Fehler an der Aufrufstelle ab.
Beispiel
Beginnen und beenden Sie eine Berührungsinteraktion zwischen zwei BaseParts.
local players = game:GetService("Players")
local character = players.LocalPlayer.Character or players.LocalPlayer.CharacterAdded:Wait()
local rootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
local targetPart = workspace.TouchTarget
firetouchinterest(rootPart, targetPart, 0)
task.wait()
firetouchinterest(rootPart, targetPart, 1)