Syntax
setscriptable(instance: userdata, property: string, value: boolean): booleanArgumente
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
instance | userdata | Roblox-Instanz zur Überprüfung oder Aktualisierung. |
property | string | Eigenschaftsname zum Lesen oder Ändern. |
value | boolean | Neuer Wert zum Schreiben. |
Rückgaben
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
previousState | boolean | Vorheriger skriptfähiger Zustand vor der Änderung. |
Beschreibung
Ändert, ob eine Eigenschaft skriptfähig ist und gibt den vorherigen Status zurück.
Rufe es mit 3 Parameter(n) auf: instance, property, value. Die Argumenttabelle erklärt, welche Werte erforderlich sind und welche nur das Verhalten verfeinern.
Es gibt previousState (boolean) zurück. Nutze die Rückgabetabelle, um erfolgreiche Werte von nil-Ergebnissen und behandelbaren Fehlern zu trennen.
Beispiel
Beispielaufruf mit Platzhalterwerten.
local result = setscriptable(game, "example", true)
print(result)