Syntax
isnetworkowner(part: Instance): booleanArgumente
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
part | Instance | Eingabewert für Teil. |
Rückgaben
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
isOwner | boolean | True, wenn der lokale Client die Netzwerksimulation für das Teil besitzt. |
Beschreibung
Gibt zurück, ob der lokale Client die Netzwerksimulation für ein Teil besitzt.
Rufe es mit 1 Parameter(n) auf: part. Die Argumenttabelle erklärt, welche Werte erforderlich sind und welche nur das Verhalten verfeinern.
Es gibt isOwner (boolean) zurück. Nutze die Rückgabetabelle, um erfolgreiche Werte von nil-Ergebnissen und behandelbaren Fehlern zu trennen.
Beispiel
Beispielaufruf mit Platzhalterwerten.
local result = isnetworkowner(game)
print(result)