Syntax
getscriptbytecode(script: userdata): stringArgumente
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
script | userdata | Zu überprüfendes Skript oder ModuleScript-Instanz. |
Rückgaben
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
bytecode | string | Bytecode oder ausgegebene Skriptzeichenfolge. |
Beschreibung
Gibt den Bytecode für eine Skriptinstanz zurück.
Rufe es mit 1 Parameter(n) auf: script. Die Argumenttabelle erklärt, welche Werte erforderlich sind und welche nur das Verhalten verfeinern.
Es gibt bytecode (string) zurück. Nutze die Rückgabetabelle, um erfolgreiche Werte von nil-Ergebnissen und behandelbaren Fehlern zu trennen.
Beispiel
Beispielaufruf mit Platzhalterwerten.
local result = getscriptbytecode(game)
print(result)