Signale

cansignalreplicate

Überprüft, ob ein Signal über die unterstützte Signalreplikationsschicht repliziert werden kann.

Syntax

cansignalreplicate(signal: userdata): boolean

Argumente

NameTypBeschreibung
signaluserdataSignal- oder Ereignisobjekt zur Inspektion oder zum Abfeuern.

Rückgaben

NameTypBeschreibung
canReplicatebooleanTrue, wenn dieses Signal den Replikationshelfer verwenden kann.

Beschreibung

Überprüft, ob ein Signal über die unterstützte Signalreplikationsschicht repliziert werden kann.

Rufe es mit 1 Parameter(n) auf: signal. Die Argumenttabelle erklärt, welche Werte erforderlich sind und welche nur das Verhalten verfeinern.

Es gibt canReplicate (boolean) zurück. Nutze die Rückgabetabelle, um erfolgreiche Werte von nil-Ergebnissen und behandelbaren Fehlern zu trennen.

Beispiel

Beispielaufruf mit Platzhalterwerten.

local result = cansignalreplicate(game)
print(result)