Syntax
cansignalreplicate(signal: userdata): booleanArgumente
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
signal | userdata | Signal- oder Ereignisobjekt zur Inspektion oder zum Abfeuern. |
Rückgaben
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
canReplicate | boolean | True, wenn dieses Signal den Replikationshelfer verwenden kann. |
Beschreibung
Überprüft, ob ein Signal über die unterstützte Signalreplikationsschicht repliziert werden kann.
Rufe es mit 1 Parameter(n) auf: signal. Die Argumenttabelle erklärt, welche Werte erforderlich sind und welche nur das Verhalten verfeinern.
Es gibt canReplicate (boolean) zurück. Nutze die Rückgabetabelle, um erfolgreiche Werte von nil-Ergebnissen und behandelbaren Fehlern zu trennen.
Beispiel
Beispielaufruf mit Platzhalterwerten.
local result = cansignalreplicate(game)
print(result)