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Dateisystem
Dateien und Ordner lesen, schreiben und verwalten.Kategorieübersicht
Übersicht
Nutze diese Übersicht, um die Kategorie zu verstehen, bevor du eine bestimmte Funktion öffnest.- Sieh, welche Aufgaben diese Funktionsgruppe lösen soll.
- Vergleiche Funktionsnamen und Beschreibungen in einer Tabelle.
- Öffne eine Funktion für Syntax, Argumente, Rückgaben und Beispiele.
Dateisystem
Verfügbare Funktionen
| Funktion | Beschreibung |
|---|---|
appendfile | Fügt Inhalt an eine Arbeitsbereichsdatei an, ohne den vorhandenen Inhalt zu ersetzen. |
delfile | Löscht eine Datei aus dem Executor-Arbeitsbereich. |
delfolder | Löscht einen Ordner aus dem Executor-Arbeitsbereich. |
getcustomasset | Registriert eine Arbeitsbereichsdatei als benutzerdefiniertes Asset und gibt eine Asset-URL zurück, die von Roblox-APIs verwendet werden kann. |
isfile | Überprüft, ob ein Arbeitsbereichspfad vorhanden ist und auf eine Datei verweist. |
isfolder | Überprüft, ob ein Arbeitsbereichspfad vorhanden ist und auf einen Ordner verweist. |
listfiles | Listet Dateien und Ordner in einem Arbeitsbereichsverzeichnis auf. |
loadfile | Lädt eine Workspace-Luau-Datei als Funktion, ohne sie sofort auszuführen. |
makefolder | Erstellt einen Ordner im Executor-Arbeitsbereich. |
openfiledialog | Öffnet eine native Dateiauswahl und gibt die ausgewählten Dateimetadaten zurück. |
openfilesdialog | Öffnet eine native Dateiauswahl, die mehrere ausgewählte Dateien zurückgeben kann. |
openfolderdialog | Öffnet eine native Ordnerauswahl und gibt die Metadaten des ausgewählten Ordners zurück. |
readfile | Liest den vollständigen Inhalt einer Datei aus dem Executor-Arbeitsbereich. |
savefiledialog | Öffnet einen nativen Speicherdialog und schreibt den bereitgestellten Inhalt, wenn der Benutzer einen Pfad auswählt. |
writefile | Schreibt Inhalte in eine Arbeitsbereichsdatei und ersetzt die Datei, falls sie bereits vorhanden ist. |