構文
setscriptable(instance: userdata, property: string, value: boolean): boolean引数
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
instance | userdata | 検査または更新する Roblox インスタンス。 |
property | string | 読み取りまたは変更するプロパティ名。 |
value | boolean | 書き込む新しい値。 |
戻り値
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
previousState | boolean | 変更前の以前のスクリプト可能な状態。 |
説明
プロパティがスクリプト可能かどうかを変更し、前の状態を返します。
3 個のパラメータで呼び出します: instance, property, value。引数表では必須値と動作を調整する値を確認できます。
previousState (boolean) を返します。戻り値表を使って成功値、nil 結果、回復可能なエラーを分けて扱ってください。
例
プレースホルダー値を使った呼び出し例です。
local result = setscriptable(game, "example", true)
print(result)