構文
getrenderproperty(object: DrawingObject, property: string): any引数
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
object | DrawingObject | 検査または変更するオブジェクト、テーブル、または図面の値。 |
property | string | 読み取りまたは変更するプロパティ名。 |
戻り値
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
propertyValue | any | 現在のプロパティの値。 |
説明
汎用レンダリング プロパティ API を介して描画オブジェクトからプロパティを読み取ります。
2 個のパラメータで呼び出します: object, property。引数表では必須値と動作を調整する値を確認できます。
propertyValue (any) を返します。戻り値表を使って成功値、nil 結果、回復可能なエラーを分けて扱ってください。
例
プレースホルダー値を使った呼び出し例です。
local result = getrenderproperty(nil, "example")
print(result)