構文
isnetworkowner(part: Instance): boolean引数
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
part | Instance | 部品の値を入力します。 |
戻り値
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
isOwner | boolean | ローカル クライアントがパーツのネットワーク シミュレーションを所有している場合は True。 |
説明
ローカル クライアントがパーツのネットワーク シミュレーションを所有しているかどうかを返します。
1 個のパラメータで呼び出します: part。引数表では必須値と動作を調整する値を確認できます。
isOwner (boolean) を返します。戻り値表を使って成功値、nil 結果、回復可能なエラーを分けて扱ってください。
例
プレースホルダー値を使った呼び出し例です。
local result = isnetworkowner(game)
print(result)