カテゴリ
ファイルシステム
ファイルとフォルダーの読み取り、書き込み、管理を行います。カテゴリガイド
概要
特定の関数を開く前に、この概要でカテゴリの役割を確認できます。- この関数グループが解決する内容を確認できます。
- 関数名と説明を1つの表で比較できます。
- 関数を開くと、構文、引数、戻り値、例を確認できます。
ファイルシステム
利用できる関数
| 関数 | 説明 |
|---|---|
appendfile | 既存のコンテンツを置換せずに、コンテンツをワークスペース ファイルに追加します。 |
delfile | Executor ワークスペースからファイルを削除します。 |
delfolder | Executor ワークスペースからフォルダーを削除します。 |
getcustomasset | ワークスペース ファイルをカスタム アセットとして登録し、Roblox API で使用できるアセット URL を返します。 |
isfile | ワークスペース パスが存在し、ファイルを指しているかどうかを確認します。 |
isfolder | ワークスペース パスが存在し、フォルダーを指しているかどうかを確認します。 |
listfiles | ワークスペース ディレクトリ内のファイルとフォルダーを一覧表示します。 |
loadfile | ワークスペースの Luau ファイルをすぐに実行せずに関数として読み込みます。 |
makefolder | Executor ワークスペース内にフォルダーを作成します。 |
openfiledialog | ネイティブ ファイル ピッカーを開き、選択したファイルのメタデータを返します。 |
openfilesdialog | 選択された複数のファイルを返すことができるネイティブ ファイル ピッカーを開きます。 |
openfolderdialog | ネイティブ フォルダー ピッカーを開き、選択されたフォルダーのメタデータを返します。 |
readfile | ファイルの完全な内容をエグゼキュータ ワークスペースから読み取ります。 |
savefiledialog | ネイティブの保存ダイアログを開き、ユーザーがパスを選択すると、提供されたコンテンツを書き込みます。 |
writefile | コンテンツをワークスペース ファイルに書き込み、ファイルが既に存在する場合は置き換えます。 |