문법
isnetworkowner(part: Instance): boolean인수
| 이름 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
part | Instance | 부품 값을 입력합니다. |
반환값
| 이름 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
isOwner | boolean | 로컬 클라이언트가 부품에 대한 네트워크 시뮬레이션을 소유한 경우 참입니다. |
설명
로컬 클라이언트가 부품에 대한 네트워크 시뮬레이션을 소유하는지 여부를 반환합니다.
1개 파라미터로 호출합니다: part. 인수 표는 필수 값과 동작을 조정하는 값을 설명합니다.
isOwner (boolean)을 반환합니다. 반환 표를 사용해 성공 값, nil 결과, 복구 가능한 오류를 구분하세요.
예제
자리 표시자 값을 사용하는 예제 호출입니다.
local result = isnetworkowner(game)
print(result)