문법
Drawing.new(objectType: "Image" | "Line" | "Text" | "Circle" | "Square" | "Quad" | "Triangle"): DrawingObject인수
| 이름 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
objectType | "Image" | "Line" | "Text" | "Circle" | "Square" | "Quad" | "Triangle" | 생성할 도면 개체 유형입니다. |
반환값
| 이름 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
object | DrawingObject | 그리기 개체를 만들었습니다. |
설명
요청된 유형의 새 그리기 개체를 만듭니다.
1개 파라미터로 호출합니다: objectType. 인수 표는 필수 값과 동작을 조정하는 값을 설명합니다.
object (DrawingObject)을 반환합니다. 반환 표를 사용해 성공 값, nil 결과, 복구 가능한 오류를 구분하세요.
예제
보이는 사각형을 생성하고 기본 도면 속성을 구성합니다.
local square = Drawing.new("Square")
square.Position = Vector2.new(120, 120)
square.Size = Vector2.new(220, 120)
square.Color = Color3.fromRGB(120, 170, 255)
square.Filled = true
square.Visible = true