문법
firetouchinterest(partA: Instance, partB: Instance, state: 0 | 1 | boolean)별칭
firetouchtransmitter인수
| 이름 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
partA | Instance | 터치 시뮬레이션에 사용된 첫 번째 BasePart입니다. |
partB | Instance | 터치 시뮬레이션에 사용되는 두 번째 BasePart입니다. |
state | 0 | 1 | boolean | 터치를 시작하려면 0 또는 false를 사용하십시오. 접촉을 끝내려면 1 또는 true를 사용하십시오. |
설명
두 BasePart 인스턴스 간의 터치 시작 또는 터치 끝을 시뮬레이션합니다.
3개 파라미터로 호출합니다: partA, partB, state. 인수 표는 필수 값과 동작을 조정하는 값을 설명합니다.
데이터를 반환하지 않습니다. 호출을 동작으로 보고 필요하면 호출 위치에서 오류를 처리하세요.
예제
두 BasePart 간의 터치 상호 작용을 시작하고 종료합니다.
local players = game:GetService("Players")
local character = players.LocalPlayer.Character or players.LocalPlayer.CharacterAdded:Wait()
local rootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
local targetPart = workspace.TouchTarget
firetouchinterest(rootPart, targetPart, 0)
task.wait()
firetouchinterest(rootPart, targetPart, 1)