语法
isnetworkowner(part: Instance): boolean参数
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
part | Instance | 零件的输入值。 |
返回值
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
isOwner | boolean | 当本地客户端拥有该部件的网络模拟时为真。 |
说明
返回本地客户端是否拥有零件的网络模拟。
使用 1 个参数调用: part。参数表会说明哪些值必填,哪些值只用于细化行为。
返回 isOwner (boolean)。使用返回表区分成功值、nil 结果和可恢复错误。
示例
使用占位值的示例调用。
local result = isnetworkowner(game)
print(result)