分类
文件系统
读取、写入和管理文件和文件夹。分类指南
概览
在打开具体函数前,先用这个概览了解该分类。- 了解这组函数主要解决什么问题。
- 在同一个表格中比较函数名称和说明。
- 打开函数页面查看语法、参数、返回值和示例。
文件系统
可用函数
| 函数 | 描述 |
|---|---|
appendfile | 将内容附加到工作区文件而不替换现有内容。 |
delfile | 从执行器工作区中删除文件。 |
delfolder | 从执行器工作区中删除文件夹。 |
getcustomasset | 将工作区文件注册为自定义资产并返回 Roblox API 可用的资产 URL。 |
isfile | 检查工作空间路径是否存在并指向文件。 |
isfolder | 检查工作空间路径是否存在并指向文件夹。 |
listfiles | 列出工作区目录内的文件和文件夹。 |
loadfile | 将工作区 Luau 文件作为函数加载,而不立即执行。 |
makefolder | 在执行器工作空间内创建一个文件夹。 |
openfiledialog | 打开本机文件选择器并返回所选文件元数据。 |
openfilesdialog | 打开可以返回多个选定文件的本机文件选择器。 |
openfolderdialog | 打开本机文件夹选择器并返回选定的文件夹元数据。 |
readfile | 从执行器工作区读取文件的完整内容。 |
savefiledialog | 当用户选择路径时,打开本机保存对话框并写入提供的内容。 |
writefile | 将内容写入工作区文件,如果文件已存在则替换该文件。 |