Sintaks
setscriptable(instance: userdata, property: string, value: boolean): booleanArgumen
| Nama | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
instance | userdata | Contoh Roblox untuk diperiksa atau diperbarui. |
property | string | Nama properti yang akan dibaca atau diubah. |
value | boolean | Nilai baru untuk ditulis. |
Return
| Nama | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
previousState | boolean | Status skrip sebelumnya sebelum perubahan. |
Deskripsi
Mengubah apakah suatu properti dapat dituliskan dan mengembalikan keadaan sebelumnya.
Panggil dengan 3 parameter: instance, property, value. Tabel argumen menjelaskan nilai wajib dan nilai yang hanya menyempurnakan perilaku.
Mengembalikan previousState (boolean). Gunakan tabel returns untuk memisahkan nilai sukses, hasil nil, dan error yang bisa dipulihkan.
Contoh
Contoh pemanggilan dengan nilai placeholder.
local result = setscriptable(game, "example", true)
print(result)