先从研究开始。
项目从对 Roblox 防护系统的底层研究,以及稳定 executor 所需能力的探索开始。
起点
Real 的想法始于 2024 年,当时关于 Hyperion 与 Roblox 反作弊系统的最初研究开始展开。最初的技术探索逐渐变成了真正的产品方向。
2026 年初,第一个 UI mockup 开始成形。随后团队继续打磨界面、模块和 injector,直到 Real 在 2026 年 5 月 15 日准备好公开发布。
项目从对 Roblox 防护系统的底层研究,以及稳定 executor 所需能力的探索开始。
第一个 UI mockup 让 Real 从想法变成了用户真正可以使用的东西。
Real 于 2026 年 5 月 15 日公开发布。反馈远超预期,社区也开始快速增长。
我们的方向
这四个想法仍然引导着产品。Real 应该强大,但不笨重。
清晰的下载、认证 reseller、免费 key,以及不浪费时间的设置流程。
更新会快速处理,让 Roblox 变化时 Real 仍然可用。
Executor、ScriptHub、云脚本、账号工具和主题预设集中在一个 workspace。
界面在你工作时保持安静、可读且快速。
产品
Real 将 execution、脚本工具、clients、云存储、主题和账号工具整合到一个应用中,让流程保持在一处。
社区
达到 200,000 名成员时,我们意识到 Real 已经远远超过一个小兴趣项目。每次更新、反馈和建议都塑造了它。
感谢所有早期支持 Real 的人。我们仍然以同一个目标继续构建:持续改进、持续发布,并让产品保持易用。