Сначала исследование.
Проект начался с низкоуровневого изучения защитных систем Roblox и того, что нужно стабильному executor.
О Real
Real начался как хобби-проект и вырос в сфокусированный инструмент разработки Roblox со ставкой на скорость, стабильность и чистый опыт.
Начало
Идея Real появилась в 2024 году, когда начались первые исследования Hyperion и античит-систем Roblox. То, что начиналось как техническое изучение, постепенно стало настоящим продуктовым направлением.
В начале 2026 года первый макет интерфейса начал обретать форму. Затем команда работала над интерфейсом, модулем и инжектором, пока Real не был готов к публичному запуску 15 мая 2026 года.
Проект начался с низкоуровневого изучения защитных систем Roblox и того, что нужно стабильному executor.
Первый макет превратил Real из идеи в то, чем люди действительно могли пользоваться.
Real был публично запущен 15 мая 2026 года. Реакция оказалась намного сильнее ожидаемой, и сообщество быстро выросло.
Для чего мы строим
Эти идеи все еще направляют продукт. Real должен ощущаться мощным, но не тяжелым.
Понятные загрузки, проверенные реселлеры, бесплатные ключи и настройка без потери времени.
Обновления выходят быстро, чтобы Real оставался полезным при изменениях Roblox.
Executor, ScriptHub, облачные скрипты, инструменты аккаунта и темы в одном рабочем пространстве.
Интерфейс остается спокойным, читаемым и быстрым во время работы.
Продукт
Real объединяет execution, инструменты скриптинга, клиентов, облачное хранилище, темы и утилиты аккаунта в одном приложении.
Сообщество
На отметке 200 000 участников мы поняли, что Real вырос далеко за пределы небольшого хобби-проекта. Каждое обновление, сообщение и предложение помогали формировать продукт.
Мы благодарны всем, кто поддерживал Real с самого начала, и продолжаем строить с той же целью: улучшать, выпускать и сохранять продукт простым.
Дальше
Новые обновления, более чистые рабочие процессы и новые функции уже запланированы. Real движется вперед благодаря сообществу.