まずは研究から。
Roblox の保護システムと、安定した executor に必要なものを低レベルで調べることから始まりました。
Real について
Real は趣味のプロジェクトとして始まり、速度、安定性、クリーンな体験を重視した Roblox 開発ツールへと成長しました。
始まり
Real のアイデアは 2024 年、Hyperion と Roblox のアンチチートシステムに関する最初のリサーチから始まりました。技術的な探求として始まったものが、少しずつ本格的な製品の方向へ進みました。
2026年初め、最初のUIモックアップが形になり始めました。その後、チームはインターフェース、モジュール、インジェクターに取り組み、Realは2026年5月15日の公開リリースに向けて準備が整いました。
Roblox の保護システムと、安定した executor に必要なものを低レベルで調べることから始まりました。
最初の UI モックアップによって、Real はアイデアから実際に使えるものになりました。
Realは2026年5月15日に公開リリースされました。反響は予想を大きく上回り、コミュニティは急速に成長し始めました。
大切にしていること
この 4 つの考えは今も製品の軸です。Real は強力でありながら重く感じないものであるべきです。
分かりやすいダウンロード、認証済み reseller、無料 key、時間を無駄にしないセットアップ。
Roblox が変わっても Real が使い続けられるよう、更新を素早く行います。
Executor、ScriptHub、クラウドスクリプト、アカウントツール、テーマプリセットを 1 つの workspace に集約。
作業中も静かで読みやすく、速いインターフェースを目指しています。
製品
Real は execution、スクリプトツール、clients、クラウドストレージ、テーマ、アカウントユーティリティを 1 つのアプリにまとめ、作業の流れを 1 か所に保ちます。
コミュニティ
200,000 人に到達した時、Real は小さな趣味プロジェクトを大きく超えたものになったと実感しました。すべての更新、報告、提案が今の形を作りました。
早い段階から Real を支えてくれたすべての人に感謝しています。改善し、出し続け、使いやすい製品にするという同じ目標で今も作っています。
次へ
さらなる更新、よりクリーンなワークフロー、新機能はすでに計画中です。コミュニティが押し上げてくれるから、Real は進み続けます。