البحث أولًا.
بدأ المشروع ببحث منخفض المستوى في أنظمة حماية Roblox وما يحتاجه executor مستقر.
حول Real
بدأ Real كمشروع جانبي، ثم تحول إلى أداة تطوير Roblox مركزة على السرعة والثبات والتجربة النظيفة.
البداية
بدأت فكرة Real في عام 2024، عندما بدأت أولى الأبحاث حول Hyperion وأنظمة مكافحة الغش في Roblox. ما بدأ كاستكشاف تقني تحول تدريجيًا إلى اتجاه منتج حقيقي.
في بداية عام 2026، بدأ أول نموذج لواجهة المستخدم يأخذ شكله. بعدها عمل الفريق على الواجهة، والوحدة، والـ injector إلى أن أصبح Real جاهزًا للإطلاق العام في 15 مايو 2026.
بدأ المشروع ببحث منخفض المستوى في أنظمة حماية Roblox وما يحتاجه executor مستقر.
حوّل أول نموذج للواجهة Real من فكرة إلى شيء يمكن للناس استخدامه فعلًا.
تم إطلاق Real للعامة في 15 مايو 2026. كان التفاعل أكبر بكثير مما توقعناه، وبدأ المجتمع بالنمو بسرعة.
ما نبنيه من أجله
هذه الأفكار الأربع لا تزال تقود المنتج. يجب أن يكون Real قويًا دون أن يبدو ثقيلًا.
تنزيلات واضحة، موزعون موثوقون، مفاتيح مجانية، وتجربة إعداد لا تضيع وقتك.
نتعامل مع التحديثات بسرعة حتى يبقى Real مفيدًا عندما يتغير Roblox.
Executor و ScriptHub وسكربتات سحابية وأدوات حساب وثيمات في workspace واحد مركز.
الواجهة مصممة لتبقى هادئة ومقروءة وسريعة أثناء العمل.
المنتج
يجمع Real التنفيذ وأدوات السكربت والعملاء والتخزين السحابي والثيمات وأدوات الحساب في تطبيق واحد ليبقى سير العمل في مكان واحد.
المجتمع
عند الوصول إلى 200,000 عضو أدركنا أن Real أصبح أكبر بكثير من مشروع جانبي صغير. كل تحديث وتقرير واقتراح ساعد في تشكيله.
نحن ممتنون لكل من دعم Real مبكرًا، وما زلنا نبني بنفس الهدف: التحسين، والإصدار، والحفاظ على سهولة الاستخدام.
التالي
المزيد من التحديثات، وسير عمل أنظف، وميزات جديدة مخطط لها بالفعل. يستمر Real في التقدم لأن المجتمع يدفعه للأمام.