Cú pháp
firetouchinterest(partA: Instance, partB: Instance, state: 0 | 1 | boolean)Alias
firetouchtransmitterĐối số
| Tên | Kiểu | Mô tả |
|---|---|---|
partA | Instance | BasePart đầu tiên được sử dụng trong mô phỏng cảm ứng. |
partB | Instance | BasePart thứ hai được sử dụng trong mô phỏng cảm ứng. |
state | 0 | 1 | boolean | Sử dụng 0 hoặc sai để bắt đầu chạm; sử dụng 1 hoặc true để kết thúc chạm. |
Mô tả
Mô phỏng bắt đầu chạm hoặc kết thúc chạm giữa hai phiên bản BasePart.
Goi voi 3 parameter: partA, partB, state. Bang arguments giai thich gia tri nao bat buoc va gia tri nao chi tinh chinh hanh vi.
Khong tra ve du lieu. Xem call nhu mot action va xu ly loi quanh vi tri goi khi can.
Ví dụ
Bắt đầu và sau đó kết thúc tương tác chạm giữa hai BasePart.
local players = game:GetService("Players")
local character = players.LocalPlayer.Character or players.LocalPlayer.CharacterAdded:Wait()
local rootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
local targetPart = workspace.TouchTarget
firetouchinterest(rootPart, targetPart, 0)
task.wait()
firetouchinterest(rootPart, targetPart, 1)