Nesneler

firetouchinterest

İki BasePart örneği arasında dokunma başlangıcını veya dokunma bitişini simüle eder.

Söz dizimi

firetouchinterest(partA: Instance, partB: Instance, state: 0 | 1 | boolean)
Aliaslar firetouchtransmitter

Argümanlar

AdTipAçıklama
partAInstanceDokunma simülasyonunda kullanılan ilk BasePart.
partBInstanceDokunma simülasyonunda kullanılan ikinci BasePart.
state0 | 1 | booleanDokunmaya başlamak için 0 veya false değerini kullanın; Dokunmayı sonlandırmak için 1 veya true değerini kullanın.

Açıklama

İki BasePart örneği arasında dokunma başlangıcını veya dokunma bitişini simüle eder.

3 parametre ile cagir: partA, partB, state. Arguman tablosu hangi degerlerin zorunlu oldugunu ve hangilerinin davranisi incelttigini aciklar.

Veri dondurmez. Cagriyi bir aksiyon olarak ele al ve gerekiyorsa hatalari cagri noktasinda yakala.

Örnek

İki BasePart arasında dokunma etkileşimini başlatın ve ardından sonlandırın.

local players = game:GetService("Players")
local character = players.LocalPlayer.Character or players.LocalPlayer.CharacterAdded:Wait()
local rootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
local targetPart = workspace.TouchTarget

firetouchinterest(rootPart, targetPart, 0)
task.wait()
firetouchinterest(rootPart, targetPart, 1)