Söz dizimi
firetouchinterest(partA: Instance, partB: Instance, state: 0 | 1 | boolean)Aliaslar
firetouchtransmitterArgümanlar
| Ad | Tip | Açıklama |
|---|---|---|
partA | Instance | Dokunma simülasyonunda kullanılan ilk BasePart. |
partB | Instance | Dokunma simülasyonunda kullanılan ikinci BasePart. |
state | 0 | 1 | boolean | Dokunmaya başlamak için 0 veya false değerini kullanın; Dokunmayı sonlandırmak için 1 veya true değerini kullanın. |
Açıklama
İki BasePart örneği arasında dokunma başlangıcını veya dokunma bitişini simüle eder.
3 parametre ile cagir: partA, partB, state. Arguman tablosu hangi degerlerin zorunlu oldugunu ve hangilerinin davranisi incelttigini aciklar.
Veri dondurmez. Cagriyi bir aksiyon olarak ele al ve gerekiyorsa hatalari cagri noktasinda yakala.
Örnek
İki BasePart arasında dokunma etkileşimini başlatın ve ardından sonlandırın.
local players = game:GetService("Players")
local character = players.LocalPlayer.Character or players.LocalPlayer.CharacterAdded:Wait()
local rootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
local targetPart = workspace.TouchTarget
firetouchinterest(rootPart, targetPart, 0)
task.wait()
firetouchinterest(rootPart, targetPart, 1)