Синтаксис
firetouchinterest(partA: Instance, partB: Instance, state: 0 | 1 | boolean)Алиасы
firetouchtransmitterАргументы
| Имя | Тип | Описание |
|---|---|---|
partA | Instance | Первая BasePart, использованная при симуляции касания. |
partB | Instance | Вторая BasePart, используемая при симуляции касания. |
state | 0 | 1 | boolean | Используйте 0 или false, чтобы начать касание; используйте 1 или true, чтобы завершить касание. |
Описание
Имитирует начало или завершение касания между двумя экземплярами BasePart.
Вызывай с 3 параметрами: partA, partB, state. Таблица аргументов показывает обязательные значения и настройки поведения.
Не возвращает данные. Рассматривай вызов как действие и обрабатывай ошибки рядом с местом вызова.
Пример
Начните, а затем завершите сенсорное взаимодействие между двумя BaseParts.
local players = game:GetService("Players")
local character = players.LocalPlayer.Character or players.LocalPlayer.CharacterAdded:Wait()
local rootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
local targetPart = workspace.TouchTarget
firetouchinterest(rootPart, targetPart, 0)
task.wait()
firetouchinterest(rootPart, targetPart, 1)