Sintaxe
firetouchinterest(partA: Instance, partB: Instance, state: 0 | 1 | boolean)Aliases
firetouchtransmitterArgumentos
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
partA | Instance | Primeira BasePart usada na simulação de toque. |
partB | Instance | Segunda BasePart usada na simulação de toque. |
state | 0 | 1 | boolean | Use 0 ou false para começar a tocar; use 1 ou true para finalizar o toque. |
Descrição
Simula o início ou o final do toque entre duas instâncias de BasePart.
Chame com 3 parametro(s): partA, partB, state. A tabela de argumentos explica quais valores sao obrigatorios e quais refinam o comportamento.
Nao retorna dados. Trate a chamada como uma acao e lide com erros no ponto de chamada.
Exemplo
Comece e termine uma interação de toque entre duas BaseParts.
local players = game:GetService("Players")
local character = players.LocalPlayer.Character or players.LocalPlayer.CharacterAdded:Wait()
local rootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
local targetPart = workspace.TouchTarget
firetouchinterest(rootPart, targetPart, 0)
task.wait()
firetouchinterest(rootPart, targetPart, 1)