Składnia
firetouchinterest(partA: Instance, partB: Instance, state: 0 | 1 | boolean)Aliasy
firetouchtransmitterArgumenty
| Nazwa | Typ | Opis |
|---|---|---|
partA | Instance | Pierwsza część BasePart używana w symulacji dotykowej. |
partB | Instance | Druga BasePart używana w symulacji dotykowej. |
state | 0 | 1 | boolean | Użyj 0 lub fałsz, aby rozpocząć dotykanie; użyj 1 lub prawda, aby zakończyć dotykanie. |
Opis
Symuluje dotknięcie początku lub dotknięcie końca pomiędzy dwoma wystąpieniami BasePart.
Wywolaj z 3 parametrami: partA, partB, state. Tabela argumentow wyjasnia wartosci wymagane i te, ktore doprecyzowuja zachowanie.
Nie zwraca danych. Traktuj wywolanie jako akcje i obsluguj bledy przy miejscu wywolania.
Przykład
Rozpocznij, a następnie zakończ interakcję dotykową pomiędzy dwoma BaseParts.
local players = game:GetService("Players")
local character = players.LocalPlayer.Character or players.LocalPlayer.CharacterAdded:Wait()
local rootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
local targetPart = workspace.TouchTarget
firetouchinterest(rootPart, targetPart, 0)
task.wait()
firetouchinterest(rootPart, targetPart, 1)