Instancje

firetouchinterest

Symuluje dotknięcie początku lub dotknięcie końca pomiędzy dwoma wystąpieniami BasePart.

Składnia

firetouchinterest(partA: Instance, partB: Instance, state: 0 | 1 | boolean)
Aliasy firetouchtransmitter

Argumenty

NazwaTypOpis
partAInstancePierwsza część BasePart używana w symulacji dotykowej.
partBInstanceDruga BasePart używana w symulacji dotykowej.
state0 | 1 | booleanUżyj 0 lub fałsz, aby rozpocząć dotykanie; użyj 1 lub prawda, aby zakończyć dotykanie.

Opis

Symuluje dotknięcie początku lub dotknięcie końca pomiędzy dwoma wystąpieniami BasePart.

Wywolaj z 3 parametrami: partA, partB, state. Tabela argumentow wyjasnia wartosci wymagane i te, ktore doprecyzowuja zachowanie.

Nie zwraca danych. Traktuj wywolanie jako akcje i obsluguj bledy przy miejscu wywolania.

Przykład

Rozpocznij, a następnie zakończ interakcję dotykową pomiędzy dwoma BaseParts.

local players = game:GetService("Players")
local character = players.LocalPlayer.Character or players.LocalPlayer.CharacterAdded:Wait()
local rootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
local targetPart = workspace.TouchTarget

firetouchinterest(rootPart, targetPart, 0)
task.wait()
firetouchinterest(rootPart, targetPart, 1)