Syntaxe
getscriptbytecode(script: userdata): stringArguments
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
script | userdata | Instance de script ou de ModuleScript à inspecter. |
Retours
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
bytecode | string | Bytecode ou chaîne de script sauvegardée. |
Description
Renvoie le bytecode d'une instance de script.
Appelle le avec 1 parametre(s): script. La table des arguments indique les valeurs requises et celles qui affinent le comportement.
Il renvoie bytecode (string). Utilise la table des retours pour separer les valeurs reussies, les resultats nil et les erreurs recuperables.
Exemple
Exemple d appel avec des valeurs temporaires.
local result = getscriptbytecode(game)
print(result)