Syntaxe
firetouchinterest(partA: Instance, partB: Instance, state: 0 | 1 | boolean)Alias
firetouchtransmitterArguments
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
partA | Instance | Premier BasePart utilisé dans la simulation tactile. |
partB | Instance | Deuxième BasePart utilisé dans la simulation tactile. |
state | 0 | 1 | boolean | Utilisez 0 ou false pour commencer à toucher ; utilisez 1 ou true pour mettre fin au toucher. |
Description
Simule le début ou la fin du toucher entre deux instances de BasePart.
Appelle le avec 3 parametre(s): partA, partB, state. La table des arguments indique les valeurs requises et celles qui affinent le comportement.
Il ne renvoie pas de donnees. Traite l appel comme une action et gere les erreurs autour du point d appel.
Exemple
Commencez puis terminez une interaction tactile entre deux BaseParts.
local players = game:GetService("Players")
local character = players.LocalPlayer.Character or players.LocalPlayer.CharacterAdded:Wait()
local rootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
local targetPart = workspace.TouchTarget
firetouchinterest(rootPart, targetPart, 0)
task.wait()
firetouchinterest(rootPart, targetPart, 1)