Instances

firetouchinterest

Simule le début ou la fin du toucher entre deux instances de BasePart.

Syntaxe

firetouchinterest(partA: Instance, partB: Instance, state: 0 | 1 | boolean)
Alias firetouchtransmitter

Arguments

NomTypeDescription
partAInstancePremier BasePart utilisé dans la simulation tactile.
partBInstanceDeuxième BasePart utilisé dans la simulation tactile.
state0 | 1 | booleanUtilisez 0 ou false pour commencer à toucher ; utilisez 1 ou true pour mettre fin au toucher.

Description

Simule le début ou la fin du toucher entre deux instances de BasePart.

Appelle le avec 3 parametre(s): partA, partB, state. La table des arguments indique les valeurs requises et celles qui affinent le comportement.

Il ne renvoie pas de donnees. Traite l appel comme une action et gere les erreurs autour du point d appel.

Exemple

Commencez puis terminez une interaction tactile entre deux BaseParts.

local players = game:GetService("Players")
local character = players.LocalPlayer.Character or players.LocalPlayer.CharacterAdded:Wait()
local rootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
local targetPart = workspace.TouchTarget

firetouchinterest(rootPart, targetPart, 0)
task.wait()
firetouchinterest(rootPart, targetPart, 1)