Sintaxis
firetouchinterest(partA: Instance, partB: Instance, state: 0 | 1 | boolean)Alias
firetouchtransmitterArgumentos
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
partA | Instance | Primera BasePart utilizada en la simulación táctil. |
partB | Instance | Segunda BasePart utilizada en la simulación táctil. |
state | 0 | 1 | boolean | Utilice 0 o falso para empezar a tocar; use 1 o verdadero para terminar de tocar. |
Descripción
Simula el inicio o el final táctil entre dos instancias de BasePart.
Llamalo con 3 parametro(s): partA, partB, state. La tabla de argumentos explica que valores son obligatorios y cuales refinan el comportamiento.
No devuelve datos. Trata la llamada como una accion y maneja errores cerca del punto de llamada.
Ejemplo
Comience y luego finalice una interacción táctil entre dos BaseParts.
local players = game:GetService("Players")
local character = players.LocalPlayer.Character or players.LocalPlayer.CharacterAdded:Wait()
local rootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
local targetPart = workspace.TouchTarget
firetouchinterest(rootPart, targetPart, 0)
task.wait()
firetouchinterest(rootPart, targetPart, 1)