Documentación de Real

Instancias

firetouchinterest

Simula el inicio o el final táctil entre dos instancias de BasePart.

Sintaxis

firetouchinterest(partA: Instance, partB: Instance, state: 0 | 1 | boolean)
Alias firetouchtransmitter

Argumentos

NombreTipoDescripción
partAInstancePrimera BasePart utilizada en la simulación táctil.
partBInstanceSegunda BasePart utilizada en la simulación táctil.
state0 | 1 | booleanUtilice 0 o falso para empezar a tocar; use 1 o verdadero para terminar de tocar.

Descripción

Simula el inicio o el final táctil entre dos instancias de BasePart.

Llamalo con 3 parametro(s): partA, partB, state. La tabla de argumentos explica que valores son obligatorios y cuales refinan el comportamiento.

No devuelve datos. Trata la llamada como una accion y maneja errores cerca del punto de llamada.

Ejemplo

Comience y luego finalice una interacción táctil entre dos BaseParts.

local players = game:GetService("Players")
local character = players.LocalPlayer.Character or players.LocalPlayer.CharacterAdded:Wait()
local rootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
local targetPart = workspace.TouchTarget

firetouchinterest(rootPart, targetPart, 0)
task.wait()
firetouchinterest(rootPart, targetPart, 1)