العناصر

firetouchinterest

يحاكي بداية اللمس أو نهاية اللمس بين مثيلين من BasePart.

الصيغة

firetouchinterest(partA: Instance, partB: Instance, state: 0 | 1 | boolean)
أسماء بديلة firetouchtransmitter

الوسائط

الاسمالنوعالوصف
partAInstanceتم استخدام BasePart الأول في محاكاة اللمس.
partBInstanceالجزء الأساسي الثاني المستخدم في محاكاة اللمس.
state0 | 1 | booleanاستخدم 0 أو خطأ لبدء اللمس؛ استخدم 1 أو صحيح لإنهاء اللمس.

الوصف

يحاكي بداية اللمس أو نهاية اللمس بين مثيلين من BasePart.

استدعه مع 3 parameter: partA, partB, state. يوضح جدول arguments القيم المطلوبة والقيم التي تضبط السلوك.

لا يعيد بيانات. تعامل مع الاستدعاء كإجراء وتعامل مع الأخطاء حول موضع الاستدعاء عند الحاجة.

مثال

ابدأ ثم قم بإنهاء تفاعل اللمس بين جزأين أساسيين.

local players = game:GetService("Players")
local character = players.LocalPlayer.Character or players.LocalPlayer.CharacterAdded:Wait()
local rootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
local targetPart = workspace.TouchTarget

firetouchinterest(rootPart, targetPart, 0)
task.wait()
firetouchinterest(rootPart, targetPart, 1)